Rol19:Hades评测:为什么玩起来如此上瘾?

indienova.com/u/rol19/blogread/27602

这个品类用随机性和永久死亡带来的刺激吸引着玩家持续玩下去,但总会有那么一瞬间,玩家会感到虚无,思考自己玩过的那些回合是不是都是浪费时间……Hades 证明了在叙事方面下功夫是个极佳的解决方案。……这不仅让玩家感受到自己的努力得到了见证,同时他们在每一轮游戏的体验都会因此有所不同

The Darkest Woods 2

indienova.com/steam/game/962510

你在一家古老的精神病院的空房里醒来。你是怎么到这儿的?周围发生了什么事?这些可怕的声音来自哪里?……你在一家古老的精神病院的空房里醒来。你是怎么到这儿的?周围发生了什么事?这些可怕的声音来自哪里?

光之镇(The Town of Light)

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并佐以广泛研究为基础的第一人称心理剧情冒险游戏,以义大利托斯卡尼的 Volterra Psychiatric Asylum(佛提拉精神病院……探索今日依旧耸立的精神病院,揭开人性的善与恶

诺娃独立游戏通讯 2023-#37

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在过去的三年,我一直在筹备一个真正具有实用性,能够帮助大家完成一些实际工作的跨平台实时渲染框架。……来自:无有人作者引语:前不久,我递交了辞职,现在离我正式失业还有二十天左右。……而现在想法变了,我不知道自己能干什么,又有没有能力进入游戏行业,让我体会一下在游戏公司做游戏的感觉

雪雪雪利:Hello,Indienova!

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哈哈哈,其实我知道怎么,我也搜过无数次了,可还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……因为跟很多制作人不同,我不是从程序代码入手开始创作的技术流,而是从文字游戏开始的剧情流,我这么说大家应该懂我意思……也是因为疯王子发的一篇日志写的话↓看到这篇日志之前,我从未想过,我们的离开会被人以这样的方式去观察和记录

七个小矮人 2(Seven boys 2)

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“孩子”的环境更是被视为怪物般的存在,一出场就被抓进了监狱。……随着剧情的展开,梦境与现实逐渐重合,玩家会从主角身上看见自己的影子,并萌生对现实问题的思考。……那么没有这个人怎么呢?那么就通过学习、通过感悟这个世界来唤醒自己

25 死亡核心(25 Cadre of Death)

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的城市中找到自己的。……过了一会儿,迦勒设法与幸存者一起离开了锁定的豪宅,但事实证明在街上事情并没有好转,这个废弃的城市及其地区充满了仇恨……主要特点: 在相当大的游戏世界中完全自由行动; 不是线性情节,情节结果有很多不同的选择; 现实主义;

会员:我不是小鬼

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:我不是小鬼

会员:大庆不是田

indienova.com/u/wx-oHXAkwkCuen_1IEAlBUuLTV6bJvc

:大庆不是

任务室(Quest room)

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在又一次大吃大喝之后,他在一家精神病院里醒来,对自己是如何到那里的没有记忆。……在游戏开始时,你发现自己在一个上锁的房间里,周围有很多不同的物体,你可以与之互动

版本:Early Access


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